Перейти к содержанию

Измерительные разрушители

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Dimension Destructors

Dimension Destructors — это видеоигра 1983 года, разработанная компанией Artic Computing для ZX Spectrum. Игра, написанная Джоном Ритманом, стала одной из первых наряду с его предыдущей работой Combat Zone, использовавшей эффекты трёхмерной компьютерной графики на Spectrum. После выхода Dimension Destructors получила положительные отзывы, причём несколько рецензентов особо отметили графику игры.

Игровой процесс[править | править код]

Dimension Destructors — это экшен в жанре shoot 'em up, где цель состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше инопланетных кораблей в космическом сражении до потери всех жизней. Не имея специального математического образования, Ритман создал движок с использованием векторной графики и математики с плавающей точкой, которую он освоил при разработке предыдущей игры Combat Zone. Наравне с Combat Zone, Ритман заявил, что эта игра была одной из первых, где предпринималась попытка реализовать 3D-эффекты на Spectrum.

Реакция[править | править код]

По данным Personal Computer News, продажи Dimension Destructors в Великобритании достигли пика на двадцатом месте в январе 1984 года. Игра получила в целом положительные отзывы, причём рецензенты выделяли её трёхмерную графику. Боб Чаппелл из Personal Computer News назвал игру впечатляющей, похвалив «реалистичную перспективу» графики. ZX Computing, описывая 3D-графику как образцовую, отметил «быструю и плавную» визуализацию и «затягивающий» игровой процесс. Однако Personal Computer Games Magazine заявил, что 3D накладывает «значительные ограничения» на детализацию графики и посчитал концепцию игры «поразительно неоригинальной». Crash похвалил игру за управление, анимацию и эффекты, но отметил её сложность и посчитал, что отсутствие цветов и фоновых ландшафтов делает её «менее зрелищной», чем предшественница Combat Zone.

Внешние ссылки[править | править код]

Ссылки[править | править код]