Перейти к содержанию

Онрё Сэнки

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

PC Engine CD-ROM²

Onryō Senki — это приключенческая видеоигра в жанре хоррор, разработанная Studio Wing в 1988 году. Она стала одной из многих игр студии, посвящённых оккультным и сверхъестественным темам.

Игрок управляет Хироюки Китахарой, который исследует город после нападения демонов во время прогулки. В больнице ему говорят, что его атаковали бродячие собаки, а видения демонов — это шоковое состояние. Это заставляет Китахару самостоятельно искать правду, исследуя город днём и ночью. Игра использует статичные изображения и текстовое меню для взаимодействия с окружением и навигации.

Первоначально выпущенная для PC-8801 в 1988 году, игра позже была портирована на другие популярные японские домашние компьютеры, такие как MSX2 и PC-9801, а в 1995 году вышла на PC Engine CD-ROM² под названием Shin Onryō Senki. Игра получила неоднозначные отзывы от рецензентов Famitsu в 1995 году из-за устаревшего геймплея на основе меню, тогда как ретроспективные обзоры на 4gamer.net и в PC Gamer высоко оценили атмосферу и визуальный стиль игры.

Игровой процесс[править | править код]

Onryō Senki — это приключенческая игра в жанре хоррор.

Игрок управляет действиями через текстовое боковое меню с простыми командами. На экране отображаются статичные изображения сцен. Геймплей разделён на дневные циклы для сбора информации и доказательств, а ночные — для действий на основе полученных данных. Ночью Китахара может отгонять злых духов с помощью специальных мантр и мудр, произнося заклинания и выполняя жесты руками.

Сюжет[править | править код]

В Onryō Senki главный герой — Хироюки Китахара, программист, работающий в крупном национальном банке в вымышленном городе Миядэра. Во время прогулки лунной ночью на него нападают демоны. В больнице настаивают, что его атаковали бродячие собаки, а демоны — это плод его воображения из-за шока. Это побуждает Китахару собирать доказательства и раскрывать правду о своей сверхъестественной встрече.

Китахара исследует город и связанные с ним явления, создавая программу на своём домашнем компьютере. Это позволяет ему получать отчёты о людях, официально атакованных «собаками» и «обезьянами», а также карту с указанием предполагаемых аномальных зон.

Разработка и выпуск[править | править код]

Onryō Senki была разработана Studio Wing — компанией, выпустившей множество приключенческих игр на оккультную тематику и тему людей с экстрасенсорными способностями. В начале своей деятельности студия создавала игры для MSX, а позже — для PC-8801 и PC-9801.

Порт под названием Shin Onryō Senki был разработан для дополнительного устройства PC Engine CD-ROM². Работа над портом велась Studio Wing в 1995 году, и к 19 июня того же года он был завершён на 80%. В интервью PC Engine Fan разработчики утверждали, что их офис во время создания оригинальной игры находился рядом с кладбищем, и команда сама сталкивалась с паранормальными явлениями или даже заявляла о наличии сверхспособностей.

Onryō Senki впервые вышла для PC-8801 в 1988 году. При первоначальном релизе игра поставлялась с защитными офуда — бумажными талисманами для отпугивания злых духов.

Позже игра была портирована на MSX2 и PC-9801. Версия для PC-9801 позволяла использовать компьютерную мышь для управления.

Shin Onryō Senki была выпущена для PC Engine CD-ROM² 22 сентября 1995 года. В 2000-х годах D4 Enterprise распространяла Onryō Senki через сервис ретро-игр Project EGG.

Восприятие[править | править код]

Рецензенты Famitsu, оценивая Shin Onryō Senki, отметили, что в эпоху повсеместного распространения игр в стиле визуальных новелл геймплей на основе выбора из меню казался устаревшим и утомительным. По их словам, игра часто заставляла их действовать методом проб и ошибок, а интерфейс был неудобным: озвучка не всегда соответствовала тексту, и не всегда было очевидно, когда можно перейти из одной области в другую. Двое рецензентов похвалили сюжет игры, тогда как третий пожелал, чтобы он был более захватывающим.

В ретроспективных обзорах критики из PC Gamer и 4gamer.net высоко оценили уникальность и атмосферу оригинальной игры. Керри Бранскилл из PC Gamer отметила, что случайное появление призраков в ночных сценах, которые лишь мелькали в тишине, делало игру эффективной, а отсутствие скримеров было её сильной стороной.

Фоновые изображения созданы из отредактированных фотографий и используют всего четыре цвета. Хотя ограниченная палитра была обычным явлением в то время, рецензент 4gamer.net назвал этот гибридный дизайн мощным по воздействию благодаря уникальной атмосфере. Бранскилл отметила, что сильно сглаженные фоны создавали «поразительное сочетание тёмно-синего и чёрного — достаточно детализированное, чтобы напоминать конкретное место или сцену, но всегда сновидческое и нечёткое».

Обзор на 4gamer.net утверждал, что игра может «считаться кульминацией работы компании». Бранскилл из PC Gamer заявила, что игра превзошла Silent Hill (1999), Fatal Frame (2001) и Devotion (2019) в нагнетании сверхъестественного напряжения.

См. также[править | править код]

  • Список игр для PC-88
  • Видеоигры в Японии

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]