Перейти к содержанию

Подстрекательство

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Egging On

Egging On — это трёхмерный платформер 2025 года, разработанный студией Egobounds и изданный компаниями Alibi Games Limited и IndieArk. В игре игрок управляет яйцом, которое может катиться и прыгать, и должен подниматься всё выше и выше. Egging On получил в целом положительные отзывы от критиков.

Игровой процесс[править | править код]

Egging On представляет собой трёхмерный платформер, в котором игрок управляет хрупким куриным яйцом, которое должно подняться из курятника через серию всё более сложных вертикальных окружений. Движение регулируется физикой, отражающей неровную форму яйца, что требует тщательного контроля и точного расчёта времени для выполнения низких или высоких прыжков в зависимости от точки контакта с землёй. Игра предлагает стандартный режим, построенный вокруг непрерывного подъёма без контрольных точек, а также опциональную систему чекпоинтов, использующую дрон-платформы для возвращения игрока к ранее достигнутым областям. По мере прохождения зон, таких как Курятник, Фабрика, Магазин и Кухня, игроки сталкиваются со скрытыми заданиями, короткими путями и разнообразными коллекционными скорлупками и особыми скинами, предоставляющими различные способности. Рассказчик сопровождает игрока на протяжении всего подъёма, а игра включает различные взаимодействия с окружением и опциональные испытания по мере продолжения восхождения.

Критический приём[править | править код]

Egging On в целом был хорошо принят критиками. Джон Кларк из XboxEra описал Egging On как сложный, но доступный прецизионный платформер, выделив его изобретательное использование неустойчивого яйца в качестве протагониста и тщательно настроенную физику. Кларк отметил нарастающую сложность игры, восходящее движение и элементы дизайна, напоминающие другие сложные платформеры. Различные зоны, скрытые задания и разнообразие разблокируемых скорлупок и скинов на основе способностей были приведены как примеры амбиций разработчиков. Стандартный режим без чекпоинтов был назван требовательным, в то время как чекпоинты на основе дрон-платформ предоставляют более доступный вариант. Кларк в конечном счёте похвалил производительность игры, разнообразие уровней и механическую креативность, заключив, что Egging On предлагает уникальный и вознаграждающий опыт на всех платформах.

Джейсон Флатт из But Why Tho? дал Egging On в целом положительную оценку, похвалив его сочетание сложного платформинга и сдержанного дизайна. Флатт отметил, что отсутствие обучающих руководств побуждает игроков интуитивно изучать простые управления и физику, а рассказчик помогает направлять исследование, не перегружая впечатление. Флатт счёл намеренно неясную цель уместной для высокой сложности игры, заявив, что прогресс сам по себе становится значительной наградой. Флатт также выделил ретро-визуальный стиль и точную физику, отметив, что необычная форма яйца и детализированные поверхности мира создают уникальные навигационные вызовы.

Джорд Тури из Gaming.net дал смешанную оценку Egging On, отметив, что игра превращает простую задачу подъёма яйца в последовательно требовательный и наказывающий опыт. Признавая её добродушную эстетику и креативный дизайн уровней, Тури утверждал, что игра в основном движется своим дизайном в стиле rage-игр, проводя параллели с такими тайтлами, как I Am Bread и Getting Over It, и отмечая, что даже базовые движения могут казаться сложными из-за безжалостного ландшафта и редких чекпоинтов. Тури написал, что хотя основные механики просты, планировка мира и опасности делают прогресс трудным, в результате чего игроки чередуют короткие моменты успеха и повторяющееся разочарование. Тури похвалил несколько областей, включая многоуровневый курятник, захламлённый задний двор и внутренности замороженного прибора, но почувствовал, что игра предлагает ограниченную награду помимо чувства выполненного долга, связанного с завершением сложного испытания. Тури заключил, что Egging On может разделить игроков: те, кто наслаждается испытаниями на точность, могут оценить его сложность, в то время как другие могут найти его интенсивность обескураживающей.

Нил Уоттон из The Xbox Hub дал в целом положительную оценку, отметив его изобретательную предпосылку — проведение хрупкого яйца через всё более опасные окружения. Уоттон описал опыт как намеренно наказывающий в традициях Getting Over It, подчёркивая, что зависимость игры от точного, основанного на физике движения является как её определяющей силой, так и потенциальным барьером для некоторых игроков. Уоттон добавил, что детализированные окружения, разблокируемые декоративные скорлупки и коллекционные марки придают игре индивидуальность, хотя её безжалостная структура — где одна ошибка может стереть значительный прогресс — может испытать менее упорных игроков.

Смотрите также[править | править код]

  • Chained Together
  • Getting Over It with Bennett Foddy
  • I Am Bread
  • Only Up!

Примечания[править | править код]

Внешние ссылки==

Ссылки[править | править код]