Перейти к содержанию

Хоррор-игра

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Хоррор-игры — это направление в индустрии компьютерных развлечений, которое фокусируется на создании атмосферы страха и запугивании игрока. Данный термин также применим к настольным играм, содержащим элементы ужасов.

В отличие от большинства игровых жанров, классифицируемых по механике взаимодействия, хоррор-проекты преимущественно строятся на нарративной или визуальной составляющей, используя разнообразные игровые механики.

    1. Поджанры

Традиционно жанровая классификация компьютерных игр игнорирует сюжетные темы, характерные для научной фантастики или фэнтези, отдавая предпочтение системам, основанным на игровом процессе, типах режимов или платформах. Хоррор-игры представляют собой исключение — это единственная категория, опирающаяся на повествование, где жанровая принадлежность определяется способностью вызывать у игроков чувство страха. Яркими представителями экшен-хоррора считаются серии The House of the Dead, Dead Space, Left 4 Dead, The Last of Us и оригинальная игра Alan Wake.

      1. Survival horror

Наиболее чётко оформившимся и распространённым поджанром хоррор-игр является survival horror. Такие проекты концентрируются на выживании персонажа в условиях ограниченных ресурсов, сочетая элементы экшена и приключенческого жанра. Типичной темой становится противостояние зомби-апокалипсису или попытка сбежать из опасного места при нехватке оружия, боеприпасов и защиты. Термин «survival horror» был введён серией Resident Evil, ставшей каноническим примером жанра, хотя основные концепции поджанра существовали и до её появления. Среди других значимых франшиз этого направления — Alone in the Dark, Clock Tower, Parasite Eve, Silent Hill и Fatal Frame.

      1. Психологический хоррор

Психологические хорроры воздействуют на игрока через эмоциональное напряжение, ментальные расстройства или психологические состояния, а не через прямую конфронтацию с монстрами. Страх порождается «невидимым» и непознанным, а не очевидными угрозами. Серия Silent Hill, сочетающая элементы survival horror, признаётся одной из определяющих для психологического хоррора. Игры Penumbra: Overture, Amnesia: The Dark Descent и Soma исследуют этические и философские дилеммы, психологию и мотивацию беззащитных протагонистов, оказавшихся в загадочных обстоятельствах. Некоторые проекты используют особенности компьютерных игр для разрушения четвёртой стены, создавая иллюзию прямого воздействия на устройство игрока, как в OMORI, Eternal Darkness и Doki Doki Literature Club!. Психологический хоррор может сочетаться с экшен-жанрами: например, шутер от третьего лица Spec Ops: The Line включает элементы, вдохновлённые произведениями «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня».

      1. Скример

Скримеры построены на неожиданных пугающих моментах, призванных вызвать испуг у игрока, а также на создании постоянного ощущения тревоги в ожидании следующего устрашающего события. Хотя скримеры могут присутствовать в других хоррор-играх как дополнительный элемент, в данном поджанре они становятся основной игровой механикой. Подобные проекты часто вызывают яркие реакции у стримеров, что способствует их популярности. Классическим примером служит Five Nights at Freddy’s. Другими представителями являются Dino Crisis, Outlast и Poppy Playtime.

      1. Обратный хоррор

В обратных хоррорах игрок занимает позицию устрашающей стороны, выступая в роли антагониста. Протагонист, как правило, обладает преимуществами — повышенной силой, сверхъестественными способностями или улучшенным восприятием — что позволяет ему охотиться на других персонажей. Иногда обратный хоррор возникает как развитие оригинальной игры. Примерами служат Carrion, а также асимметричные многопользовательские режимы в Dead by Daylight и Friday the 13th: The Game, где один участник управляет монстром или убийцей, преследующим остальных игроков.

    1. Примечания

Категория:Жанры компьютерных игр Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор

Ссылки[править | править код]