Хоррор-игра
Хоррор-игры — это направление в индустрии компьютерных развлечений, которое фокусируется на создании атмосферы страха и запугивании игрока. Данный термин также применим к настольным играм, содержащим элементы ужасов.
В отличие от большинства игровых жанров, классифицируемых по механике взаимодействия, хоррор-проекты преимущественно строятся на нарративной или визуальной составляющей, используя разнообразные игровые механики.
- Поджанры
Традиционно жанровая классификация компьютерных игр игнорирует сюжетные темы, характерные для научной фантастики или фэнтези, отдавая предпочтение системам, основанным на игровом процессе, типах режимов или платформах. Хоррор-игры представляют собой исключение — это единственная категория, опирающаяся на повествование, где жанровая принадлежность определяется способностью вызывать у игроков чувство страха. Яркими представителями экшен-хоррора считаются серии The House of the Dead, Dead Space, Left 4 Dead, The Last of Us и оригинальная игра Alan Wake.
- Survival horror
Наиболее чётко оформившимся и распространённым поджанром хоррор-игр является survival horror. Такие проекты концентрируются на выживании персонажа в условиях ограниченных ресурсов, сочетая элементы экшена и приключенческого жанра. Типичной темой становится противостояние зомби-апокалипсису или попытка сбежать из опасного места при нехватке оружия, боеприпасов и защиты. Термин «survival horror» был введён серией Resident Evil, ставшей каноническим примером жанра, хотя основные концепции поджанра существовали и до её появления. Среди других значимых франшиз этого направления — Alone in the Dark, Clock Tower, Parasite Eve, Silent Hill и Fatal Frame.
- Психологический хоррор
Психологические хорроры воздействуют на игрока через эмоциональное напряжение, ментальные расстройства или психологические состояния, а не через прямую конфронтацию с монстрами. Страх порождается «невидимым» и непознанным, а не очевидными угрозами. Серия Silent Hill, сочетающая элементы survival horror, признаётся одной из определяющих для психологического хоррора. Игры Penumbra: Overture, Amnesia: The Dark Descent и Soma исследуют этические и философские дилеммы, психологию и мотивацию беззащитных протагонистов, оказавшихся в загадочных обстоятельствах. Некоторые проекты используют особенности компьютерных игр для разрушения четвёртой стены, создавая иллюзию прямого воздействия на устройство игрока, как в OMORI, Eternal Darkness и Doki Doki Literature Club!. Психологический хоррор может сочетаться с экшен-жанрами: например, шутер от третьего лица Spec Ops: The Line включает элементы, вдохновлённые произведениями «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня».
- Скример
Скримеры построены на неожиданных пугающих моментах, призванных вызвать испуг у игрока, а также на создании постоянного ощущения тревоги в ожидании следующего устрашающего события. Хотя скримеры могут присутствовать в других хоррор-играх как дополнительный элемент, в данном поджанре они становятся основной игровой механикой. Подобные проекты часто вызывают яркие реакции у стримеров, что способствует их популярности. Классическим примером служит Five Nights at Freddy’s. Другими представителями являются Dino Crisis, Outlast и Poppy Playtime.
- Обратный хоррор
В обратных хоррорах игрок занимает позицию устрашающей стороны, выступая в роли антагониста. Протагонист, как правило, обладает преимуществами — повышенной силой, сверхъестественными способностями или улучшенным восприятием — что позволяет ему охотиться на других персонажей. Иногда обратный хоррор возникает как развитие оригинальной игры. Примерами служат Carrion, а также асимметричные многопользовательские режимы в Dead by Daylight и Friday the 13th: The Game, где один участник управляет монстром или убийцей, преследующим остальных игроков.
- Примечания
Категория:Жанры компьютерных игр Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор
Ссылки[править | править код]
- https://cinemadev.cntv.usc.edu/spectator/098/15877.pdf
- https://www.gamedeveloper.com/design/trends-in-horror-today
- https://www.usgamer.net/articles/actually-resident-evil-4-was-plenty-scary
- https://web.archive.org/web/20220111072533/https://www.usgamer.net/articles/actually-resident-evil-4-was-plenty-scary
- https://www.thegamer.com/resident-evil-4-survival-horror/
- http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|access-date=2020-05-14|archive-date=2009-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20090217232801/http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html|url-status=dead}}
- http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.html|title=IGN
- https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained
- https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20160804/278526/Whats_Killing_Video_Game_Horror.php
- https://web.archive.org/web/20160807210441/http://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20160804/278526/Whats_Killing_Video_Game_Horror.php
- https://www.msn.com/en-us/news/technology/review-we-want-more-reverse-horror-games-like-carrion/ar-BB174OLr|access-date=2020-12-24|website=www.msn.com}}
- http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html
- http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.html
- https://www.msn.com/en-us/news/technology/review-we-want-more-reverse-horror-games-like-carrion/ar-BB174OLr