Эра Ксантра
- Эра Ксантра
- Эра Ксантра** — первая кампания в настольной ролевой игре, созданная творческим коллективом *Phantasmal Force* и вдохновлённая вселенной *Dungeons & Dragons*.
- Сюжетная линия
События разворачиваются в фэнтезийном мире Вельгарад, на материке Ксантр, в государстве Вайзндрайт. На протяжении тысячелетия страной правит жестокий монарх Вортивелд, чья власть не знает пощады.
- История кампании
- Пролог
Действие начинается в южном портовом городе Ярфолд, известном своими весельем и беззаботной жизнью. Сюда прибывают двое адептов ордена К'Зараны — паладин Альфарий Монк и жрец Орнилл Лайт. Их цель — расследовать слухи о деятельности тайного культа.
В таверне *«Калитка Сэйи»* царит оживлённая атмосфера. Среди посетителей — полуэльфийка Эстрид и дварф Руфус, члены фракции *«Волки Гриндекольта»*, загадочный эльф, скрывающий лицо под капюшоном, и незнакомка, старающаяся оставаться незамеченной. Вскоре появляется общительная лесная эльфийка Мара, которая замечает нервную девушку по имени Арна, бывшую воительницу.
Тем временем из таверны сбегает хряк Пип, и хозяйка заведения, полухобгоблинша Ратри, отправляется за ним. На улице она встречает высокого незнакомца в странных одеждах и приглашает его внутрь. В этот момент в таверне происходит магический всплеск — свет гаснет, и появляются два призрака, убивающие одного из гвардейцев.
Герои пытаются противостоять нежити: Эстрид и Мара выпускают стрелы, загадочный эльф применяет заклинание *«мистический заряд»*, но случайно оглушает Орнилла. Незнакомец, представившийся как Крусвелан Пепо, освещает помещение магией, что позволяет лучникам поразить призраков. После боя выясняется, что Арна исчезла, а на месте появления призраков остаётся зловещий символ — череп с зашитым ртом и кислотой, текущей из глаз, с надписью *«Intuspra Vivus»* (*«Интуспра жив»*).
Отряд знакомится: таинственный эльф называет себя Бизнес, а колдунья-тифлинг представляется как Альтея. Ратри сообщает адептам ордена о древних руинах храма на окраине города. Крусвелан, приняв облик ворона, отправляется на разведку, но ничего не обнаруживает. Группа разделяется — часть идёт по следам Арны, остальные направляются к руинам.
В катакомбах под храмом герои находят алтарь, запятнанный кровью, и Арну, над которой совершает ритуал культистка. Ею оказывается та самая девушка, что ранее приставала к Альфарию. Попытки атаковать её или алтарь оказываются тщетными — их защищает тёмная магия. Когда последний зомби-страж падает, алтарь поглощает остатки крови Арны и взрывается, выпуская зловещего духа. Культистка исчезает, а герои сражаются с призраком. Благодаря магическому клинку Альфария дух повержен, и группа отправляется в город ордена Сент Каритерру за наградой.
- Персонажи
- Игровые персонажи
- **Мара** — лесная эльфийка, воин. - **Эстрид** — полуэльфийка, следопыт. - **Альфарий Монк** — аасимар, паладин. - **Бизнес** — эльф, плут. - **Крусвелан Пепо** — человек, друид. - **Альтей** — тифлинг, колдунья.
- Персонажи мастера
- **Ратри** — полухобгоблинша, хозяйка таверны. - **Орнилл Лайт** — человек, жрец.