Перейти к содержанию

Югославия Битва за Загреб, 1979

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Югославия: Битвы за Загреб, 1979

«Югославия: Битвы за Загреб, 1979» — это настольная варгейм, выпущенная компанией Simulations Publications Inc. (SPI) в 1977 году, которая моделирует гипотетическое вторжение войск Варшавского договора в Югославию. Один из сценариев, созданный в 1976 году, предсказывает войну за независимость Хорватии, когда Хорватия отделилась от Югославии.

Описание[править | править код]

«Югославия» — это игра для двух игроков, в трёх сценариях один игрок управляет югославскими и силами НАТО, а другой — силами Варшавского договора. Четвёртый сценарий предназначен для трёх игроков, где один игрок управляет силами НАТО, другой — югославскими силами, а третий — советскими силами.

Игровой процесс[править | править код]

С небольшой картой с гексагональной сеткой размером 17" x 22" и 100 фишками эта игра характеризуется как «в основном простая». Игра заимствует правило «неиспытанных юнитов» из варгейма SPI «Panzergruppe Guderian»: юниты каждого типа перемешиваются и размещаются в стартовых позициях вверх ногами, так что ни один игрок не знает их боевой мощи. Когда каждый юнит впервые вступает в бой, фишка переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы показать его фактическую боевую силу. Коснетту, который только что завершил создание тактического варгейма «Airborne!» для публикации в журнале «JagdPanther», была поручена задача сделать небольшую и простую игру, моделирующую гипотетическое советское вторжение в Югославию. Результат, «Югославия: Битвы за Загреб, 1979», был выпущен в 1977 году в составе сборника из четырёх игр под названием «Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts» с графическим оформлением Редмонда А. Симонсена. Сборник оказался популярным, поднявшись на 6-е место в списке бестселлеров SPI сразу после публикации и оставаясь в списке в течение четырёх месяцев. «Югославия» также продавалась отдельно как «фолио-игра», упакованная в картонный футляр. Коснетт впоследствии сделал карьеру американского дипломата, и, что иронично, его последним назначением был пост посла США в Республике Косово, ранее входившей в состав Югославии и географически близкой к месту действия его первого варгейма.

Реакция[править | править код]

В журнале «Craft, Model, and Hobby Industry Magazine» Рик Матака отметил качество компонентов, назвав их «профессионально изготовленными», и подчеркнул современный характер игры.

В «The Guide to Simulations/Games for Education and Training» Мартин Кэмпион отметил простоту правил игры, за исключением правил артиллерии, которые «склонны создавать большую нагрузку, чем обычно, на способность игроков складывать многочисленные числа в уме и рассматривать несколько альтернатив одновременно».

В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фриман прокомментировал, что «игра, основанная на битве, которая никогда не происходила, имеет два основных преимущества для неисториков. Во-первых, вы не играете в тени Наполеона или Роммеля. [...] Во-вторых, у вас нет оригинальной тактики и стратегии, на которые можно опереться: вы должны быть новаторами». Фриман также отметил, что «элемент спекуляции довольно ограничен: [...] данные для таких потенциальных конфликтов доступны сегодня».

Другие обзоры и комментарии[править | править код]

  • «Fire & Movement» №16
  • «The Wargamer» Том 1 №7

Ссылки[править | править код]