Перейти к содержанию

Asterix Rescue Obelix

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Asterix: Rescue Obelix — мобильная игра в жанре платформер, созданная по мотивам серии комиксов об Астериксе. Разработкой занималась студия Mobile Interactive Group, а издателем выступила компания In-Fusio. Релиз игры состоялся 11 августа 2005 года.

Сюжет повествует о том, как Астерикс отправляется в лагерь римлян, чтобы освободить своего похищенного друга Обеликса. Игроку предстоит преодолевать разнообразные уровни, сражаться с противниками и собирать различные предметы для увеличения итогового счёта.

Критики встретили проект сдержанно. В числе достоинств отмечались яркая визуальная составляющая и тщательно проработанный дизайн уровней. Однако к недостаткам были отнесены неудобное управление и небольшая продолжительность игрового процесса.

Игровой процесс[править | править код]

Файл:Игровой процесс Asterix Rescue Obelix.png

Игра представляет собой двухмерный платформер с видом сбоку (сайд-скроллер). Согласно сюжету, Обеликс, проигнорировав предостережения Панорамикса, выпивает всё волшебное зелье из котла и превращается в каменную статую. Этим моментом пользуются римляне, которые похищают его, и Астерикс отправляется на выручку.

Оценки и мнения[править | править код]

Asterix: Rescue Obelix получила смешанные отклики от игровых обозревателей. С одной стороны, рецензенты хвалили привлекательную графику и увлекательные уровни, с другой — критиковали несовершенное управление и непродолжительный, простой сюжет.

Обозреватель портала airgamer Саймон Бидерманн охарактеризовал проект как «симпатичную „прыгалку“ с Астериксом, но этого слишком мало для мотивации». Он положительно оценил красочную графику, отметив, что пейзажи выглядят столь же привлекательно, как и в оригинальных комиксах. В то же время журналист указал на раздражающие платформенные секции, требующие точного расчёта прыжков, из-за чего игрок часто промахивается. Также была отмечена низкая мотивация к прохождению из-за короткой и простой концовки, а сбор всех монет и дополнительных жизней не предоставляет каких-либо значимых бонусов.

Дин Мортлок, рецензент издания Pocket Gamer, обратил внимание на то, что, несмотря на довольно стандартный платформенный геймплей, включение головоломок в дизайн уровней помогает сохранять интерес до завершения истории, а возможность повторного прохождения побуждает вернуться за сбором всех наград. Однако критик счёл систему управления неудобной, из-за чего даже простые препятствия приходится преодолевать по несколько раз. «Тем не менее, в Asterix — Rescue Obelix можно играть, так что подобные мелочи не должны вас смущать», — подытожил Мортлок.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]