BAOR
BAOR
BAOR, подзаголовок «Тонкая красная линия в 1980-х», — это настольная варгейм, опубликованная компанией Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1981 году, которая моделирует гипотетическое вторжение войск Варшавского договора в Западную Германию. Это была третья игра в серии SPI «Центральный фронт», и её можно было объединить с предыдущими играми «Пятый корпус» и «Хофский проход».
Описание BAOR (Британская Рейнская армия) — это варгейм для двух игроков, действие которого происходит до падения Берлинской стены, когда британские силы в рамках своих обязательств перед НАТО были размещены в Западной Германии как часть обороны от возможного вторжения Варшавского договора. Один игрок управляет советскими захватчиками, а другой — защитниками НАТО. Игра стала третьей частью серии SPI «Центральный фронт» и использует обновлённую систему правил, которая может применяться во всех играх этой серии. Гексагональная карта масштабом 4 км на гекс охватывает немецкую сельскую местность между городами Ганновер и Кассель.
Каждое подразделение начинает ход с определённым количеством очков действий, которые тратятся на перемещение и бой. Когда у подразделения заканчиваются очки действий, оно не может двигаться или атаковать, но может защищаться. Подразделения также получают очки трения за перемещение и атаки, что отражает усталость и боеспособность подразделения. Подразделение, накопившее слишком много очков трения, уничтожается. Эти игры, которые использовали общий набор правил и масштаб карты, можно было играть отдельно или объединять карты двух или более игр для создания крупной кампании.
После выхода «Пятого корпуса» и «Хофского прохода» в 1980 году третья игра серии была бесплатной вкладкой в 88-м номере журнала SPI «Стратегия и тактика» под названием BAOR. Игра включала обновление системы правил.
В 11-м номере журнала Adventure Gaming военный эксперт и геймдизайнер Джон Прадос отметил: «Сама игра соответствует обычным стандартам презентации Simulations Publications... Как и предыдущие игры, BAOR хорошо играется с интегрированными перемещением и боем для каждого подразделения или стека и (теоретически) неограниченным числом фаз игроков в течение каждого хода». Однако Прадос обнаружил, что игра сильно несбалансирована в пользу захватчиков из Варшавского договора и подверг сомнению некоторые предположения о предполагаемой силе захватчиков. Прадос отметил, что советские дивизии могут использовать свои наивысшие показатели во время мобильных операций и указал: «Подразумевается, что Советы могут высадить воздушно-десантную дивизию практически без потерь в технике и, более того, снабжать её боеприпасами и ГСМ в объёмах, необходимых для мобильных операций через аэродром, одновременно осуществляя дальнейшие воздушные посадки обычных сил на том же аэродроме!» Прадос также указал, что британские силы 1980-х годов считались имеющими лучшие средства защиты от химического и биологического оружия, но BAOR позволяет Советам использовать это оружие против британских подразделений так же эффективно, как и против других подразделений НАТО. Прадос также отметил, что использование тактического ядерного оружия «находилось в центре доктрины НАТО с 1968 года», но правила игры не дают НАТО никакого преимущества в его применении. Прадос также выразил сомнение в том, что «эффекты ядерного оружия не сохраняются после хода применения! В игре, где ходы представляют двенадцать часов каждый, такой подход смехотворен и едва ли заслуживает названия симуляции». Прадос заключил: «Simulations Publications, похоже, стала жертвой истерических взглядов некоторых на Западе, что всё в советской военной мощи лучше всего нашего... Необходимы дополнительные исследования эффектов оружия и лучшее моделирование тактической гибкости против оперативной жёсткости, чтобы сделать BAOR по-настоящему сбалансированной игрой. К сожалению, опять же, эту работу приходится делать игроку дома, а не дизайнеру и его издателю. Жаль, что это не так».
Другое признание Экземпляр игры BAOR хранится в Канадском музее истории (номер артефакта 2004.18.164.2).