Dev Null Productions
Dev Null Productions — компания-разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Нью-Йорке и офисами в Сингапуре, Хошимине, Стамбуле и других городах. Основана весной 2018 года для разработки решений на основе криптовалют на базе реестра XRP и других блокчейнов, но в начале 2023 года сменила направление деятельности, переключившись на разработку игр. Среди известных продуктов — игры The Longest Tale и Ledger City.
Ранняя история[править | править код]
В 2011 году Мо Морси, работавший инженером-программистом в RedHat в Сиракьюсе (штат Нью-Йорк), впервые столкнулся с криптовалютой Биткоин на мероприятии в местном makerspace — Syracuse Innovators Guild (SIG315), который он основал в 2010 году. Несмотря на интерес, Морси не возвращался к теме цифровых активов до 2017 года, когда они получили широкое признание. Именно тогда он решил посвятить себя этой области полностью и вскоре, весной 2018 года, уволился из RedHat и зарегистрировал компанию Dev Null Productions.
Первые инициативы были сосредоточены на создании решений с использованием цифрового актива XRP, который на тот момент занимал третье место по рыночной капитализации согласно coinmarketcap.com. Заключив партнерство с Ripple Labs, основными разработчиками XRP, Dev Null Productions привлекла до 20 сотрудников для разработки решений на базе реестра XRP.
Став первым получателем гранта по программе XRPL Grant, компания разработала и запустила Ledger City — иммерсивное метавселенное представление реестра XRPL. На пике популярности в Ledger City одновременно находилось 10 000 пользователей, которые участвовали в мини-играх по всему виртуальному городу, включая кастомизацию недвижимости с помощью NFT.
The Longest Tale[править | править код]
Начиная с 2023 года, Dev Null Productions переключилась на разработку игр, свернув большинство криптовалютных инициатив. После краткого перерыва для проведения маркетинговых исследований и стратегического планирования, активная разработка франшизы The Longest Tale началась в 2023 году. Расширение студии в 2024 году привлекло сотрудников, ранее работавших в Sega, Ubisoft, EA, Lucas Film и других компаниях. Основной релиз первой игры запланирован на зиму 2025–2026 годов, с последующими портами на мобильные устройства и консоли, а также кросс-медийными сиквелами и сопутствующими проектами.