Перейти к содержанию

Escher Interactive

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Escher Interactive

Escher Interactive — это видеоигра 1996 года, разработанная компанией Eyeware Interactive и изданная Byron Preiss и Abrams Books. Это первое программное обеспечение, основанное на работах голландского художника М. К. Эшера. Дизайнер головоломок и автор Скотт Ким, разработавший игру Impossible Puzzles, заявил, что дизайн был основан на его предыдущей видеоигре-головоломке Heaven & Earth, взяв за основу несколько моделей из работ Эшера, включая невозможный куб и «Относительность».

Рецензенты неоднозначно оценили интерактивные медиаэлементы программного обеспечения: некоторые хвалили режимы программы, а другие критиковали пользовательский интерфейс. Однако Гарольд Голдберг из The New York Times посчитал, что многие аспекты программы не работают, критикуя её «бесполезную» и «упрощённую» интерактивность, а также неясный дизайн, балансирующий между игрой и справочным инструментом.

Несколько критиков сочли, что игре не хватает функций. Цифровая биография также подверглась критике: рецензенты заявили, что программное обеспечение могло бы выиграть от большего сопроводительного текста. Несмотря на некоторые забавные элементы, диск был охарактеризован как «скучный и невдохновляющий». PC Review раскритиковала отсутствие функций в игре и базовое морфинг изображений, отметив, что это уже было сделано лучше в другом программном обеспечении.

Ссылки[править | править код]