Ferrari Formula One
Ferrari Formula One
Ferrari Formula One, иногда с подзаголовком Grand Prix Racing Simulation, — это гоночная видеоигра, изначально разработанная Риком Кенигом и выпущенная Electronic Arts в период с 1988 по 1990 год для компьютеров Commodore Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS и NEC PC-9801. Версии для Amstrad CPC и ZX Spectrum также планировались, но так и не были выпущены.
Игровой процесс[править | править код]
Игроку доступен автомобиль Ferrari F1-86 для участия в сезоне Формулы-1 1986 года. У игрока есть собственная база на трассе Фиорано, где можно тонко настраивать и тестировать автомобиль на треке. Например, можно проверить аэродинамику в аэродинамической трубе или двигатель в лаборатории, а затем отрегулировать множество параметров. Однако игроку решать, углубляться ли в технические детали или сразу перейти к вождению; или, наоборот, можно настроить автоматическое вождение и сосредоточиться исключительно на управлении.
Интерфейс основан на иконках и использует указатель, даже без мыши. Дата и время 1986 года постоянно отображаются в меню, а гонки следуют запланированному календарю; время течёт как в реальном времени, так и в ускоренном режиме во время автоматических операций.
По мере прохождения 16 гонок чемпионата игрок отправляется на место проведения, начиная с Международного автодрома Нельсона Пике, и у него всё ещё есть возможность настроить автомобиль в боксах, хотя и ограниченную более простыми изменениями, такими как смена шин. Каждый Гран-при включает различные этапы реальных гонок с соответствующим временем: две официальные тренировки и две квалификационные сессии, а на третий день — разминку и, наконец, саму гонку. Можно проехать количество кругов, аналогичное реальной гонке, с продолжительностью в несколько часов, или гораздо меньше. Можно перейти непосредственно к определённому Гран-при или конкретному этапу с соответствующим изменением даты и времени, но при этом игрок теряет очки, заработанные в пропущенных гонках.
Реалистичный опыт вождения представлен от первого лица, включая бортовые приборы и зеркала заднего вида, отображаемые на автомобиле. Руление, ускорение и торможение также можно контролировать с помощью мыши. Коробка передач может быть автоматической или ручной в зависимости от уровня сложности. В версии для Commodore 64, очевидно, отсутствует опция мыши, но во время гонки доступна мини-карта трассы. Аварии могут произойти из-за повреждений и износа компонентов, включая длительное время ремонта или необходимость госпитализации гонщика.
Внешние ссылки[править | править код]
Ссылки[править | править код]
- https://www.zzap.it/numero/44/pagina/30
- https://archive.org/details/Guida-Videogiochi-11/page/n42/mode/1up?view=theater
- https://archive.org/details/k-kappa-rivista-16/page/n73/mode/1up?view=theater
- https://archive.org/details/VCW-1989-11/page/n17/mode/1up?view=theater
- https://archive.org/details/Commodore-Gazette-1988-n03/page/n16?view=theater
- https://archive.org/details/EnigmaAmiga002/page/n37?view=theater
- https://www.edicola8bit.com/sfoglia_rivista.php?collana=new_special_playgames&id=43#page/15
- https://ready64.org/ccc/pagina.php?ccc=51&pag=099.jpg