Перейти к содержанию

Final Fantasy VII Revelation

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Final Fantasy VII Revelation — будущая компьютерная игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая японской компанией Square Enix. Она станет заключительной частью запланированной трилогии ремейков культовой JRPG Final Fantasy VII для PlayStation, а также продолжением Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Вместе с ними игра входит в медиафраншизу «Компиляция Final Fantasy VII». Геймплей сочетает элементы экшена, системы управления временем в играх и пошаговой стратегии.

Разработка Revelation стартовала в 2022 году, ещё до выхода Rebirth. Создатели задумывали её как самостоятельное произведение, для прохождения которого не обязательно знакомиться с предыдущими частями. В создании игры участвовали разработчики Remake, включая руководителей Мотому Торияму и Наоки Хамагути, креативного директора Тэцую Номуру и продюсера Ёсинори Китасэ. Сценаристом снова выступил Кадзусигэ Нодзима. В отличие от предыдущих проектов трилогии, Revelation не планировалась как временный эксклюзив для консолей PlayStation из-за перехода Square Enix на мультиплатформенные релизы. Авторы выбрали ПК в качестве основной платформы для разработки благодаря росту популярности игр на этой платформе в западном мире, успеху Remake в Steam и Epic Games Store, а также отзывам игроков о версии Rebirth для Windows, которую они назвали лучшей по графике.

Игровой процесс[править | править код]

Общие сведения и навигация[править | править код]

Final Fantasy VII Revelation представляет собой Action/RPG. Главным героем снова выступает наёмник Клауд Страйф, который исследует Планету вместе со своими товарищами по партии. Определить правильное направление помогает жёлтая краска, нанесённая на стены, выступы и другие объекты.

Открытый мир[править | править код]

Как и в Rebirth, события Revelation происходят в открытом мире. Члены партии могут исследовать его на новом транспортном средстве — воздушном корабле «Хайвинд».

Боевая система[править | править код]

Боевая система в Revelation представляет собой гибрид экшена и системы ATB из Final Fantasy VII Remake: сражения проходят в реальном времени, но присутствует тактический элемент — игрок может приостановить бой, открыв командное меню, где выбирает дополнительные физические и магические атаки персонажей.

За магические способности отвечают разноцветные сферы, называемые «Материей». Чтобы их использовать, игроку нужно экипировать сферы в оружие, браслеты и аксессуары персонажей. Применение Материи расходует шкалу MP. В игре есть несколько видов материй: зелёные — позволяют с помощью зарядов MP и ATB использовать заклинания, такие как стихийные атаки, лечение или наложение эффектов на цель; жёлтые — добавляют новые приёмы в меню «способности», включая физические атаки, кражу предметов у врагов или совместное исцеление; фиолетовые — повышают количество здоровья, магии, выносливости и других параметров; синие — усиливают другие материи и их свойства, а также сопротивление персонажей негативным эффектам; красные — призывают могущественных существ в бою. Одним из новых призывов в Revelation являются Рыцари круглого стола из FFVII и мини-игра Final Fantasy VII Snowboarding из FFVII.

Сюжет[править | править код]

Место действия[править | править код]

Действие игры разворачивается в постиндустриальном научно-фантастическом вымышленном мире, известном как «Планета», разделённом на три континента — западный, восточный и северный. Жизненная энергия Планеты, называемая «Потоком Жизни», представляет собой поток духовной энергии, дающий жизнь всему сущему. Её обработанная форма называется «Мако». Большей частью Планеты де-факто управляет энергетическая мегакорпорация «Син-Ра». Она использует «Поток Жизни» как источник энергии, что приводит к истощению Планеты. На восточном континенте находится столица мира — мегаполис Мидгар, где расположена штаб-квартира «Син-Ра», её тайная спецслужба, известная как Турки, и элитная военизированная организация «СОЛДАТ», члены которой созданы путём внедрения Мако. Компании противостоит группа экологического терроризма «ЛАВИНА», стремящаяся остановить добычу энергии Мако и спасти Планету. В конечном итоге все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного «СОЛДАТа», созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всё живое на Планете. Противостояние осложняют призрачные сущности, известные как «Шепчущие», охраняющие судьбу.

Персонажи[править | править код]

  • Клауд Страйф — бывший «СОЛДАТ» 1-го класса. Покинув «Син-Ра», он становится наёмником и оседает в Мидгаре, где объединяется с экотеррористической группой «ЛАВИНА». Является бойцом ближнего боя и использует широкий палаш под названием «меч Бастера».
  • Баррет Уоллес — лидер «ЛАВИНЫ», стремящийся остановить разрушительную деятельность «Син-Ра» по добыче Мако. Потеряв товарищей после взрыва Мако-реактора, Баррет покидает Мидгар, чтобы не дать Сефироту уничтожить Планету и защитить будущее своей дочери Марлин. Баррет — боец дальнего боя, орудующий пушкой-протезом.
  • Тифа Локхарт — управляющая баром «Седьмое небо» в Секторе 7 и подруга детства Клауда. Она присоединилась к «ЛАВИНЕ», чтобы отомстить «Син-Ра» за разрушение своего родного города Нибельхейма. Конфронтация с «Син-Ра» привела к уничтожению Сектора 7, за что Тифа чувствует личную вину. Она решает помочь Клауду остановить Сефирота и покидает Мидгар. В бою Тифа, будучи бойцом ближнего боя, полагается на быстрые удары руками и ногами.
  • Рэд XIII — разумный говорящий рыжеволосый зверь, представитель чрезвычайно долгоживущей расы из Космо-Каньона. Он был захвачен «Син-Ра» и использован в качестве экспериментального образца, но партия Клауда освободила его. В благодарность он присоединился к погоне за Сефиротом. Рэд XIII быстр и стремителен, а сила его атак возрастает благодаря блокированию вражеского урона.
  • Юффи Кисараги — юная ниндзя из Вутая, получившая секретный приказ от Временного правительства государства проникнуть в Мидгар и захватить «Абсолютную Материю». Потерпев неудачу и потеряв своего напарника Сонона Кусакабэ, Юффи присоединилась к партии Клауда. В бою она использует огромный сюрикен под названием «метательная звезда» и различное ниндзюцу.
  • Кэт Ши — механический кот, который раньше работал на «Син-Ра», но затем перешёл на сторону партии. Часто передвигается верхом на другом роботе — толстом Мугле; этот Мугл помогает ему взламывать компьютеры и предсказывать судьбу.
  • Сид Хайвинд — опытный пилот из Ракетного городка, управляющий воздушным кораблём «Хайвинд». В отличие от Rebirth, где он был «гостевым персонажем», здесь он является полноценным игровым членом партии.
  • Винсент Валентайн — загадочный человек в красном плаще, бывший Турок. В отличие от Rebirth, где он был «гостевым персонажем», здесь он является полноценным игровым членом партии.

Разработка[править | править код]

Замысел[править | править код]

В июне 2022 года, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII, стало известно, что ремейк игры 1997 года будет состоять из трёх частей. Одновременно с анонсом продолжения Final Fantasy VII Remake с подзаголовком Final Fantasy VII Rebirth один из руководителей проекта Тэцуя Номура подтвердил работу над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII, одним из которых была заключительная часть трилогии. К работе над ней вернулись около 95 % разработчиков Rebirth, которые занимались расширением внутриигрового контента предыдущих частей и подходили к нему как к самостоятельному проекту. Второй руководитель третьей части Наоки Хамагути заверил фанатов, что не оправдавшие ожидания Square Enix продажи сиквела не повлияли на разработку предстоящей игры. Третий руководитель Мотому Торияма отметил, что он и другие разработчики искали баланс между ностальгией и инновациями во время создания проекта.

На Paris Games Week 2025 Хамагути заявил, что он и Номура сократили список потенциальных подзаголовков предстоящего проекта до двух вариантов; Номура ранее отвечал за наименование двух предыдущих частей трилогии ремейка и подбирал их исходя из сути повествования. К январю 2026 года последний определился с названием.

Технические особенности[править | править код]

После выхода Rebirth Хамагути заявил, что он и другие разработчики рассматривали возможность создания заключительной части трилогии ремейка на улучшенном игровом движке Unreal Engine 5. В конечном итоге они отказались от этой идеи, так как за годы работы над трилогией представители Square Enix «адаптировали возможности Unreal Engine 4 под свои потребности», поэтому переход на другой движок показался им рискованным шагом. Авторы сотрудничали с представителями Лаборатории Мацуо из Токийского университета, используя генеративный искусственный интеллект для автоматизации процесса контроля качества, чтобы облегчить работу сотрудникам, отвечающим за контроль качества и отладку программы.

Дизайн персонажей и игрового мира[править | править код]

В марте 2004 года Хамагути подтвердил намерения разработчиков расширить открытый мир в продолжении Rebirth. Создатели «перестроили» Планету под «Хайвинд», чтобы дать пользователям возможность свободно исследовать всю игровую карту на воздушном корабле. Торияма отвечал за создание подводного сегмента и Вутая. Номура объяснил это решение так: «Если бы мы попытались вместить весь сюжет в одну часть, нам бы пришлось вырезать различные фрагменты и создать сжатую версию Final Fantasy VII. В этом не было смысла». Продюсер Ёсинори Китасэ сравнил структуру ремейка из нескольких частей с Final Fantasy XIII: «В XIII каждая часть рассказывала историю под другим углом. В некотором смысле это было похоже на исследование неизвестной территории. В случае с Remake у нас уже есть готовый сюжет, так что было бы бессмысленно не разбить его на несколько частей… Поэтому каждая отдельно взятая часть по своему масштабу должна быть сопоставима с полноценной FFXIII».

По состоянию на март 2024 года сценарий к игре ещё не был завершён, поэтому Хамагути не исключил вероятность появления полюбившихся игрокам персонажей из «Компиляции Final Fantasy VII». К апрелю создатели определились с направлением основной сюжетной линии, а Китасэ заявил, что триквел «не предаст фанатов оригинала». К январю 2025 года разработчики завершили работу над сценарием к третьей части ремейка FFVII. Разработчики учли критику относительно продолжительности сюжетной кампании Rebirth и стремились сделать повествование Revelation «более лаконичным». В то же время, по словам Хамагути, авторы следили за тем, чтобы история разворачивалась в правильном темпе, а не за счёт сокращения внутриигрового контента.

Озвучивание[править | править код]

Разработчики Revelation планировали начать запись актёров озвучивания в 2024 году.

Выпуск[править | править код]

В путеводителе Final Fantasy VII Rebirth Ultimania Китасэ упомянул, что компания планирует выпустить игру не позднее 2027 года, к 30-летию оригинальной игры. В январе 2025 года Хамагути заверил прессу и фанатов, что заключительная часть трилогии ремейка не будет эксклюзивом для PlayStation 6, как это было с предыдущими частями, которые были доступны исключительно на PlayStation 4 или PlayStation 5 в течение ограниченного периода времени; это было связано с переходом Square Enix на мультиплатформенные релизы. К декабрю того же года разработчики перешли к «совершенствованию и полировке» Revelation, разработка которой была «близка к завершению». 1 мая 2026 года Хамагути не исключил вероятность релиза продолжения заключительной части трилогии ремейка спустя несколько месяцев после выхода портов Rebirth для Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S. На момент заявления руководителя проект был полностью играбелен и находился на завершающей стадии разработки.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]