Перейти к содержанию

Four Leaf Studios

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Four Leaf Studios — международная команда независимых разработчиков, образованная в 2007 году участниками интернет-сообществ, преимущественно с имиджборда 4chan. Коллектив получил известность благодаря созданию визуального романа Katawa Shoujo.

История создания[править | править код]

Основой для будущего проекта послужил концепт-арт персонажей, опубликованный японским художником Raita Honjou в декабре 2000 года. В январе 2007 года это изображение стало предметом активных обсуждений на 4chan, где впоследствии сформировалась творческая группа. Название студии является отсылкой к символу 4chan — четырёхлистному клеверу.

Реализованные проекты[править | править код]

Среди работ коллектива выделяются:

  • The Answer (2008) — первый пробный проект
  • pXt (2009) — экспериментальная мини-игра
  • Katawa Shoujo (2012) — главный и самый популярный проект студии, визуальный роман на движке Ren'Py, распространяемый под лицензией CC-BY-NC-ND для Windows, macOS и Linux

Процесс разработки[править | править код]

Все элементы игры создавались силами добровольцев. Фоновые изображения представляют собой компиляцию из:

  • Оригинальных фотографий
  • Материалов из общественного достояния
  • Специально сделанных снимков (например, школьные интерьеры основаны на кампусе Университета Брауна)

Географическим прообразом игрового города послужил японский Сэндай.

Хронология выпуска[править | править код]

Первую демонстрационную версию (Act 1) опубликовали 29 апреля 2009 года. Полноценный релиз состоялся 4 января 2012 года. Последовали локализации:

  • Французская — 8 июля 2013
  • Русская — 9 декабря 2013
  • Японская — 1 апреля 2015

Финальное обновление (версия 1.3.1) вышло 6 июня 2015 года, после чего официальная поддержка проекта прекратилась.

Критический приём[править | править код]

Katawa Shoujo заслужила преимущественно положительные оценки за:

  • Тактичное освещение темы инвалидности
  • Естественное включение эротических сцен в повествование
  • Глубокую проработку персонажей

Tof Eklund с портала TIGSource охарактеризовал игру как «не банальный симулятор свиданий, а проникновенную историю о человеческих отношениях», где персонажи с ограниченными возможностями представлены как полноценные личности, а интимные сцены служат развитию сюжета.

По мнению обозревателя Casper (2025 год): «Katawa Shoujo остаётся выдающейся визуальной новеллой, где откровенные сцены органично вплетены в канву повествования».

Игроки отмечают эмоциональное воздействие проекта: > Без преувеличения, Katawa Shoujo изменила мою жизнь. > Для многих это стало первой ступенью в мир визуальных новелл.

Современное положение[править | править код]

По состоянию на 2025 год студия не ведёт разработку новых проектов и не проявляет активность.

Примечания[править | править код]


Внешние ссылки[править | править код]

Ссылки[править | править код]