Перейти к содержанию

Going Medieval

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Going Medieval — это компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, выпущенная в 2026 году для Microsoft Windows. Разработана сербской инди-студией Foxy Voxel. Действие происходит в альтернативной истории Великобритании XIV века, где игрок управляет группой выживших после смертоносной чумы, похожей на Чёрную смерть, и помогает им обустроить новую жизнь на неизведанных землях.

Игра была выпущена в ранний доступ 1 июня 2021 года, а её полный релиз состоялся 17 марта 2026 года. «Going Medieval» часто сравнивают с «RimWorld» и «Dwarf Fortress» из-за сложности симуляции и строительных механик.

Игровой процесс Цель «Going Medieval» — обеспечить выживание и развитие колонии поселенцев в мире, вдохновлённом Великобританией позднего Средневековья.

Игрокам предстоит справляться с условиями окружающей среды, внешними угрозами и внутренними проблемами на процедурно генерируемой карте. Необходимо строить и управлять поселением, удовлетворяющим потребности его жителей, которое может развиться из небольшой деревни в укреплённую крепость по мере роста населения и учащения враждебных столкновений.

В начале игры игрок выбирает стартовый сценарий, определяющий количество поселенцев и доступные ресурсы, а затем тип карты (долина, холмы, горы или болото). Каждый тип предлагает уникальные особенности рельефа, доступность ресурсов и условия окружающей среды. Карта генерируется процедурно на основе сида (seed), который также влияет на характеристики окружающего региона и наличие соседних поселений. Игроки могут настроить своих первых поселенцев, выбирая их внешность, черты характера, навыки и перки, что влияет на их способности к выживанию и бою.

Игровой процесс сочетает строительство базы с управлением ресурсами и косвенным контролем над поселенцами. Игрок назначает задачи и приоритеты, а не управляет персонажами напрямую, что позволяет им автономно выполнять такие действия, как строительство, сельское хозяйство, ремесло, охота и бой, в соответствии с расписанием и приоритетами задач. Строительство поселения полностью трёхмерное, что позволяет игрокам рыть землю, создавать подземные сооружения, такие как погреба, и возводить многоуровневые укрепления.

Механики выживания требуют от игрока управления производством и хранением пищи, учёта смены времён года, а также реакции на случайные события, включая набеги бандитов, атаки животных, эпидемии и природные катаклизмы. Поселенцы обладают индивидуальным настроением и характером, за которыми необходимо следить, поскольку плохие условия могут привести к недовольству или уходу персонажей. Игроки также могут взаимодействовать с другими поселениями, отправляя торговые караваны к дружественным или атакуя враждебные.

По мере развития поселения игроки могут стремиться к достижению конечных целей, повышающих его значимость и репутацию в игровом мире.

Внешние ссылки

Ссылки[править | править код]