Перейти к содержанию

ILL

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

«ILL» — предстоящая компьютерная игра в жанре боди-хоррор, создаваемая российской студией Team Clout. Проект сочетает элементы хоррора от первого лица, выживания и экшена, отличаясь гиперреалистичной графикой, детализированными сценами насилия и психологически напряжённой атмосферой.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой сюжетный хоррор от первого лица с акцентом на выживание. Разработчики стремятся достичь баланса между пугающими моментами и динамичным экшеном, включающим интенсивные перестрелки и элементы боди-хоррора. Основу геймплея составляют исследование локаций, управление инвентарём, сбор ресурсов, а также создание и модернизация оружия. Игрокам предстоит противостоять одиночным врагам, небольшим группам и боссам. В арсенале доступны различные виды оружия: дробовики, автоматы, снайперские винтовки, револьверы, а также самодельные и холодные виды. Дополнительно в игре присутствуют головоломки и интерактивные элементы окружения, влияющие на структуру и сложность прохождения.

Сюжет[править | править код]

Действие разворачивается в загадочной крепости, выполненной в восточноевропейском стиле, где пробудилась зловещая сущность. В мрачном мире, населённом чудовищами, игроку предстоит раскрыть личную драму главного героя, тесно переплетённую с происходящими событиями.

Разработка[править | править код]

Разработка игры стартовала в феврале 2021 года силами студии Team Clout, которая на тот момент состояла из четырёх человек. Название «ILL» было выбрано для передачи мрачной и пугающей атмосферы проекта. Летом 2021 года, после открытия офиса в Санкт-Петербурге, заключения контракта с частным инвестором и перехода на полный рабочий день, игра перешла в стадию активной разработки. С этого момента студия начала постепенно расширять штат, привлекая также фрилансеров.

В январе 2022 года был представлен короткий тизер, записанный в реальном времени на Unreal Engine 5. Ещё один тизер показали на Future Games Show 2022. В марте 2023 года студия сообщила о ведении переговоров с неназванным партнёром, которым, как позже выяснилось, оказалась компания Mundfish с её лейблом Mundfish Powerhouse. В этот период студия продолжила расширяться и переехала в новый офис. К январю 2024 года в Team Clout работало уже более 25 человек, и рост команды продолжался.

Первый полноценный геймплейный трейлер был продемонстрирован на Summer Game Fest 2025, где и было раскрыто, что партнёром проекта является Mundfish с лейблом Mundfish Powerhouse. «ILL» станет первой игрой, выпущенной при поддержке этого лейбла. Ведущий разработчик Максим Верехин отметил, что сотрудничество «радикально» повлияло на разработку и стало отправной точкой для запуска полноценного производства. Благодаря этому игра выйдет не только на PC, как изначально планировалось, но и на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В команде разработчиков присутствуют профессионалы с опытом работы над такими хоррор-проектами, как «Собиратель душ» (2024), «З/Л/О: Вне предела», Until Dawn, «Оно: Добро пожаловать в Дерри», «Тихое место: Азраэль» и другими. Проект создаётся на движке Unreal Engine с использованием технологий Nanite, Lumen, виртуальных теней и трассировки лучей. Игра будет поддерживать современные технологии масштабирования изображения, включая DLSS и FSR. Несмотря на высокие системные требования для максимальных настроек, студия уделяет внимание оптимизации. Предполагаемое среднее время прохождения составляет от 10 до 12 часов, однако этот показатель может измениться в процессе разработки.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Ссылки[править | править код]