Перейти к содержанию

MechWarrior 2 31st Century Combat

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

MechWar 2

MechWar 2 — это настольная варгейм-симуляция современного механизированного боя и тактики, опубликованная компанией Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1979 году. В коробке содержатся две игры: «Suez to Golan» и «Red Star/White Star».

Описание[править | править код]

MechWar 2 — это варгейм для двух игроков, моделирующий бои на уровне взводов. В коробке находятся две отдельные игры, использующие одну систему правил:

  • «Suez to Golan»: Бои из войны Судного дня. Включает две карты с гексагональной сеткой: одну — пустыни Синай у Суэцкого канала, другую — Голанских высот.
  • «Red Star/White Star»: Гипотетические сражения между американскими и советскими войсками на северо-западе Германии. Включает две карты: одну с открытой местностью, характерной для сельской местности северо-западной Германии, другую — более лесистую. Карты можно использовать по отдельности или комбинировать, соединяя любые края. Обе игры, «Red Star/White Star» и «Suez to Golan», также выпускались как самостоятельные продукты.

В 2025 году Aurora Game Studios выпустила китайскоязычное издание.

Рецензии[править | править код]

В выпуске 25 британского варгейм-журнала Phoenix Дональд Мак отметил некоторые достоинства игры, особенно возможность танков использовать «дефиле» (скрывать большую часть корпуса за складками местности) и правила расхода боеприпасов. Хотя Мак оценил систему одновременного движения и боя, он признал, что «игра всё же может быть довольно медленной, особенно при использовании дополнительных правил». Он также указал, что ситуацию усугубляет обилие таблиц и схем, отметив: «Когда один танковый взвод стреляет по другому, требуется обращение к четырём таблицам и два броска кубика». Тем не менее, Мак считал, что «хотя последовательность ходов может затягиваться, она определённо НЕ скучная: переплетённая очередность действий держит обоих игроков в напряжении, и события развиваются быстро». Мак заключил: «MechWar 2 — довольно сложная игра, несколько медлительная в процессе, но игрокам это не кажется… Она не для новичков и не относится к категории „пиво и крендельки“… это замечательная и современная симуляция тактического механизированного боя… Любители бронетехники будут в восторге, как и все настоящие энтузиасты современных войн».

В выпуске 55 журнала Moves Иэн Чадвик назвал её «новой инновационной игрой с исключительной детализацией симуляции и применёнными данными». Однако Чадвик предупредил: «Её полнота делает её сложной игрой». Он отметил, что «система работает хорошо и функционирует с чёткой логикой, хотя разрешение боя длительное и запутанное… Со всеми бросками кубиков и модификаторами игроки могут тратить больше времени на чтение и броски, чем на перемещение юнитов, что делает игру скучной для любителей действия». Чадвик посчитал, что «главная проблема игры — масштаб: она пытается симулировать все факторы, влияющие на современное поле боя. Возможно, ей это удаётся, но как игра она от этого страдает». Несмотря на это, Чадвик в итоге поставил игре «C» за игроспособность, «B» за качество компонентов и «B» за историческую точность, написав: «Всё же благодаря одной только информации, которую она предлагает, это игра, без которой не должен обходиться ни один поклонник бронетехники — даже если они никогда в неё не сыграют».

В ретроспективном обзоре в выпуске 13 The Journal of 20th Century Wargaming Мэрион Бейтс задалась вопросом, необходима ли такая сложность, спросив: «нельзя ли было сделать это более простым способом». Бейтс заключила: «Эта игра не для всех. Её подход к детализации предмета несколько эзотеричен для более casual игроков. С другой стороны, те, кто любит погружаться в сложность, получат удовольствие».

Ссылки[править | править код]