Parkour break
Parkour Break
«Parkour Break» — это независимая компьютерная игра, сочетающая элементы паркура и приключений. Проект разрабатывается студией CrazyGames Studio под руководством единоличного создателя CrazyDashTool. Первая бета-версия игры увидела свет 30 июня 2025 года.
Разработка ведётся на игровом движке Godot 4.4, с перспективой перехода на Godot 4.5 в будущем. На данный момент игра доступна для операционной системы Windows, однако разработчики анонсировали планы по выпуску версий для Linux и macOS.
Сюжет[править | править код]
События игры разворачиваются в постапокалиптическом мире, опустошённом мощным ураганом. Цивилизация пришла в упадок, свет почти исчез, а численность населения резко сократилась.
Главный герой по имени Джо, услышав фрагмент адреса после включения света, отправляется в соседний город, преодолевая разрушенные ландшафты и различные препятствия. В городе он находит квартиру, где на экранах телевизоров демонстрируются загадочные строки: «первый субъект сорт 2 тоже 3 неизвестно». При приближении к ним Джо теряет сознание от воздействия газа.
Очнувшись, герой обнаруживает себя на крышах зданий, где замечает треугольный объект, вероятно, инопланетного происхождения. На этом сюжетная линия обрывается, поскольку игра находится на стадии бета-тестирования.
Игровой процесс[править | править код]
Геймплей Parkour Break построен от первого лица с акцентом на паркур и исследование разрушенного окружения.
Основные механики включают:
- Передвижение: бег, ходьба, прыжки, скольжение (слайд), приседание.
- Паркур: карабканье, прыжки от стен, бег по стенам.
- Дополнительные возможности: использование фонарика, прослушивание музыки через встроенный MP3-плеер.
Доступные режимы игры:
- Сюжетный режим.
- Свободное перемещение (Free Run).
- Мини-игры (в разработке).
- Карты, открываемые по коду.
- Карты, приобретаемые за внутриигровую валюту.
В перспективе планируется внедрение мультиплеерного режима, однако точные сроки его реализации пока не определены.
Разработка[править | править код]
Проект создаётся независимым разработчиком CrazyDashTool в одиночку. На разработку первоначальной версии ушло от 50 до 100 часов.
По словам автора, идея игры возникла после знакомства с ценами на игру Dying Light 2, что побудило его задаться вопросом: «Чем я хуже?». В будущем возможно формирование команды для дальнейшего развития проекта.
Пасхалки и секреты[править | править код]
В игре присутствуют скрытые элементы и отсылки:
- На карте City расположена пасхалка, посвящённая другу разработчика MrSlimee: на одной из крыш можно обнаружить застрявшее изображение с характерными звуками.
- Код l0l33ck открывает специальную карту, полностью выполненную в зелёных тонах, что также является отсылкой к другу автора.
- Существует крайне секретный код 14062006.
Версии и обновления[править | править код]
Игра распространяется через платформу itch.io, с планами на будущее размещение в Steam, Game Jolt и Patreon.
Вышедшие версии:
- 0.3.0 (приватная)
- 0.3.1 (приватная)
- 0.3.8
- 0.4.0
- 0.4.1
- 0.4.2
В настоящее время ведётся подготовка к выпуску масштабного обновления — версии 0.6.0. После релиза версии 1.5.0 планируется начать разработку сиквела с привлечением новой команды. Создание мобильной версии не входит в ближайшие планы.
Сообщество и отзывы[править | править код]
На текущий момент игра насчитывает от 50 до 75 загрузок.
Официальные ресурсы проекта:
- YouTube-канал: CrazyDashTool Games Studio
- Страница на itch.io
- Контакт для обзоров и сотрудничества: apiat920@gmail.com
Крупные обзоры и рецензии пока отсутствуют, однако автор открыт для предложений о сотрудничестве.