Перейти к содержанию

Penny Arcade Adventures On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Статья из Авикипедии. Энциклопедии

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness (рус. «Над пропастью во тьме») — компьютерная игра, сочетающая жанры приключенческой и ролевой игры. Разработана канадской студией Hothead Games и издана компанией Penny Arcade в 2008 году для платформ Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 и Mac OS X. В России локализацией и изданием занималась компания «1С».

Даты выхода[править | править код]

  • Эпизод 1
    • Мировой релиз — 21 мая 2008 года.
    • Локализация в России — 30 апреля 2009 года.
  • Эпизод 2
    • Мировой релиз — 29 октября 2008 года.
    • Локализация в России — 16 октября 2009 года.

История разработки[править | править код]

Первоначально проект задумывался как серия из четырёх эпизодов. Однако в марте 2010 года Hothead Games прекратила работу над продолжениями, сосредоточившись на игре DeathSpank. Сюжет третьей части был позже опубликован в текстовом формате на веб-сайте Penny Arcade. В августе 2011 года студия Zeboyd Games объявила о возобновлении разработки третьего эпизода, но в совершенно ином графическом стиле. Его выпуск состоялся 25 июня 2012 года, а четвёртый эпизод вышел 6 июня 2013 года.

Сеттинг и сюжет[править | править код]

Действие разворачивается в стимпанковом мире, наполненном элементами лавкрафтовских ужасов. Игрок управляет настраиваемым протагонистом, которому помогают персонажи популярного веб-комикса — Гейб и Тихо. Вместе им предстоит противостоять древним сущностям, напоминающим Великих Древних. Сюжетная линия насыщена чёрным юмором и пародирует клише классических ролевых игр.

В первом эпизоде герои расследуют странные события в пригороде Аркадии, сталкиваясь с безумным доктором Вольфтингом и гигантскими пауками. Второй эпизод переносит действие на ярмарку, где главной угрозой становится робот по имени Fruit Fucker Prime.

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей сочетает трёхмерное исследование мира с двумерными вставками и кинематографическими роликами. Ключевые элементы включают:

  • Пошаговые сражения с системой, напоминающей Active Time Battle (ATB). У игроков и противников есть ограниченное время на принятие решений, а успешное выполнение мини-игр позволяет блокировать атаки или применять особые умения.
  • Выполнение квестов — поиск предметов, взаимодействие с неигровыми персонажами и сбор артефактов для развития сюжета.
  • Улучшение экипировки — возможность модифицировать оружие, используя детали, найденные в мире игры.
  • Помощники в бою — призыв второстепенных персонажей (например, племянницы Тихо Анны-Клэр или робота) для поддержки в сражениях.

Особенности[править | править код]

  • Юмор — игра известна саркастичным тоном, пародирующим игровые тропы, творчество Лавкрафта и саму себя. Диалоги и описания наполнены остротами.
  • Визуальный стиль — графическое оформление выдержано в нуаровой эстетике 1920-х годов с преобладанием чёрно-серой палитры. Сочетание 3D-локаций и 2D-элементов создаёт уникальную атмосферу.
  • Линейность — несмотря на наличие исследовательских элементов, прохождение в целом следует чёткому сюжетному маршруту.

Создание[править | править код]

Анонс игры состоялся 25 августа 2006 года. По словам Роберта Ху, представителя Penny Arcade, выбор пал на Hothead Games благодаря способности студии передать дух оригинального комикса. Создатели Penny Arcade принимали активное участие в разработке, занимаясь графикой и сценарием. Саундтрек написал Джефф Тимощук, а в финальных титрах первого эпизода звучала композиция «Final Boss» MC Frontalot. Завершающей темой второго эпизода стала песня «Some Things Man Was Not Meant to Know» группы The Darkest of the Hillside Thickets.

На мероприятии PAX East в марте 2010 года авторы комикса подтвердили отмену производства третьего эпизода в первоначальном формате, оставив возможность завершить историю в текстовом виде. Позже, в августе 2011 года, Zeboyd Games анонсировала перезапуск проекта с 16-битной графикой. На PAX East 2012 стало известно, что настраиваемый протагонист не появится в третьем эпизоде. Релиз этой части состоялся 25 июня 2012 года, а четвёртый эпизод был официально представлен 24 января 2013 года и выпущен 7 июня того же года.

Восприятие[править | править код]

Игра получила в целом положительные оценки от критиков и игроков. Отмечались уникальный стиль, остроумный сценарий и свежий взгляд на жанр RPG. К недостаткам иногда относили краткость сюжета и некоторые упрощения в игровой механике.