Перейти к содержанию

RuneTek

Статья из Авикипедии. Энциклопедии
    • RuneTek** — это игровой движок, разработанный компанией Jagex для многопользовательской ролевой онлайн-игры RuneScape. Наиболее современная версия, RuneTek 7, была впервые представлена в качестве бета-версии 24 мая 2013 года.

История разработки[править | править код]

Создание RuneTek 5 было завершено группой разработчиков под руководством Эндрю Гауэра и модератора Криса И при участии четырёх других сотрудников Jagex. Как отмечал в своём блоге модератор Крис И, ряд усовершенствований в движке был позаимствован из другого проекта компании — MechScape, который позднее был переименован и полностью переработан в игру Stellar Dawn. Благодаря наработкам, полученным в ходе разработки MechScape, аналогичные улучшения стали доступны и для RuneScape.

Работа над движком продолжалась: один из членов команды, отвечающей за игровой движок, приступил к реализации поддержки DirectX в рамках RT5, а также велась разработка ряда новых функций. Это обновление, среди прочего, позволило исправить давнюю ошибку, связанную с некорректной обработкой кликов в Grand Exchange (например, нежелательное перемещение персонажа или добавление в друзья), а также устранить множество других долгосрочных проблем.

В интервью от 3 сентября 2009 года Эндрю Гауэр отметил, что обновление движка приблизило RuneScape к возможности портирования на игровые консоли. На вопрос о перспективах выхода игры на консолях он ответил, что основное внимание уделяется повышению независимости 3D-движка от платформы, что упростит будущие портирования. Масштабная переработка движка в версии RuneTek 5 (RT5) была направлена именно на достижение этой цели.

Хронология версий[править | править код]

В таблице представлены основные версии движка RuneTek, их периоды использования и ключевые особенности.

Версия RuneTek Период использования Номера редакций Основные нововведения
RuneTek 1 1998–2000 Н/Д Легла в основу DeviousMUD
RuneTek 2 2000–20181 1–1942 Использовался в RuneScape Classic
RuneTek 3 2003–20073 194–502 Базовый движок для RuneScape 2
RuneTek 4 2007–2009 503–554 Внедрение графики высокой детализации
RuneTek 5 2009–2013 555+ Глобальная переработка движка4
RuneTek 6 2011–2013 Применялся в игре «Вселенная Трансформеров»
RuneTek 7 2013 – настоящее время Поддержка клиента RuneScape на HTML5

Примечания к таблице[править | править код]

  1. Движок RuneTek 2 продолжал использоваться в RuneScape Classic вплоть до её закрытия в 2018 году.
  2. На момент закрытия RuneScape Classic использовалась версия 235. Поскольку разработка RuneScape 2 (RS2) велась как форк, некоторые клиенты RS2 имеют те же номера версий, что и клиенты RSC.
  3. Несмотря на то что RuneTek 3 более не применяется в RuneScape 3, он продолжает использоваться в Old School RuneScape.
  4. Данное обновление объединило режимы стандартной (SD) и высокой детализации (HD) в рамках единого движка.

Дополнительные сведения[править | править код]

22 декабря 2010 года Jagex опубликовала новый трейлер RuneScape, демонстрирующий значительно улучшенную графику. Впоследствии на шведской странице RuneScape в Facebook модератор Valkyrie подтвердил, что трейлер был создан с использованием новой версии игрового движка, находившейся в активной разработке.